Pengaruh Game Online Terhadap Minat Baca Mahasiswa Fakultas Ilmu Budaya Universitas Lancang Kuning

dc.contributor.authorMukrizal, M.
dc.date.accessioned2026-07-21T03:39:41Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstractPenelitian ini berjudul pengaruh game online terhadap minat baca mahasiswa Fakultas Ilmu Budaya Universitas Lancang Kuning. Ada pun tujuan dalapenelitian ini yaitu untuk mengetahui bagai mana pengaruh penggunaan game online terhadap minat baca Mahasiswa Fakultas Ilmu Budaya Universitas Lancang Kuning. Metode penelitian yang digunakan adalah metode deskriptif kuantitatif dengan jumlah populasi sebesar 253 mahasiswa dan sampel 72 mahasiswa. Teknik pengumpulan data menggunakan angket, observasi, dokumentasi, dan studi pustaka. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan penggunaan game online (X) terhadap minat baca (Y) dengan nilai signifikansi sebesar 0,00  0,05 maka Ho ditolak Ha diterima. Nilai R Square sebesar 0, 203 artinya pengaruh game online terhadap minat baca mahasiswa Fakultas Ilmu Budaya Universitas Lancang Kuning sebesar 20% sedangkan sisanya 80% dipengaruhi oleh variabel lain.
dc.identifier.urihttps://repository.unilak.ac.id/handle/123456789/212
dc.language.isoother
dc.publisherUniversitas Lancang Kuning
dc.subjectSOCIAL SCIENCES::Other social sciences::Library and information science
dc.subjectGame Online
dc.subjectMinat Baca
dc.titlePengaruh Game Online Terhadap Minat Baca Mahasiswa Fakultas Ilmu Budaya Universitas Lancang Kuning
dc.typeThesis

Files

Original bundle

Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
1771201008_BAB-I_V_DAFTAR-PUSTAKA.pdf
Size:
1.08 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Loading...
Thumbnail Image
Name:
1771201008_BAB-II_sampai_SEBELUM-BAB-TERAKHIR.pdf
Size:
771.48 KB
Format:
Adobe Portable Document Format