Pengaruh Game Online Terhadap Minat Baca Mahasiswa Fakultas Ilmu Budaya Universitas Lancang Kuning
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Universitas Lancang Kuning
DOI
Abstract
Penelitian ini berjudul pengaruh game online terhadap minat baca mahasiswa Fakultas Ilmu Budaya Universitas Lancang Kuning. Ada pun tujuan dalapenelitian ini yaitu untuk mengetahui bagai mana pengaruh penggunaan game
online terhadap minat baca Mahasiswa Fakultas Ilmu Budaya Universitas Lancang Kuning. Metode penelitian yang digunakan adalah metode deskriptif kuantitatif dengan jumlah populasi sebesar 253 mahasiswa dan sampel 72
mahasiswa. Teknik pengumpulan data menggunakan angket, observasi, dokumentasi, dan studi pustaka. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan penggunaan game online (X) terhadap minat baca (Y)
dengan nilai signifikansi sebesar 0,00 0,05 maka Ho ditolak Ha diterima. Nilai R Square sebesar 0, 203 artinya pengaruh game online terhadap minat baca mahasiswa Fakultas Ilmu Budaya Universitas Lancang Kuning sebesar 20%
sedangkan sisanya 80% dipengaruhi oleh variabel lain.
