Analisis Sentimen Pengaruh Game Online Terhadap Prestasi Belajar Siswa Menggunakan Metode Naïve Bayes Dan K-Nearest Neighbor

dc.contributor.authorMuslim, Muhammad Hanif
dc.date.accessioned2026-10-14T03:28:21Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen siswa terhadap pengaruh game online terhadap prestasi belajar menggunakan metode Naïve Bayes dan KNearest Neighbor (KNN). Data yang digunakan diperoleh dari ulasan siswa, kemudian diproses menggunakan teknik text mining seperti tokenizing, filtering, stemming, dan pembobotan TF-IDF. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode Naïve Bayes memiliki akurasi lebih tinggi dibandingkan KNN dalam mengklasifikasikan sentimen. Sentimen siswa terbagi menjadi tiga kategori, yaitu positif, netral, dan negatif, dengan dominasi sentimen positif dan netral. Kesimpulan dari penelitian ini menunjukkan bahwa game online memiliki dampak yang beragam terhadap prestasi belajar siswa, tergantung pada pola penggunaannya. Oleh karena itu, diperlukan pengelolaan waktu yang baik agar dampak negatifnya dapat diminimalkan.
dc.identifier.urihttps://repository.unilak.ac.id/handle/123456789/1156
dc.language.isoother
dc.publisherUniversitas Lancang Kuning
dc.subjectSOCIAL SCIENCES::Statistics, computer and systems science::Informatics, computer and systems science
dc.subjectAnalisis Sentimen
dc.subjectGame Online
dc.subjectNaïve Bayes
dc.subjectK-Nearest Neighbor
dc.subjectPrestasi Belajar.
dc.titleAnalisis Sentimen Pengaruh Game Online Terhadap Prestasi Belajar Siswa Menggunakan Metode Naïve Bayes Dan K-Nearest Neighbor
dc.typeThesis

Files

Original bundle

Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
2055201015_BAB-I_VI_DAFTAR-PUSTAKA.pdf
Size:
852.22 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Loading...
Thumbnail Image
Name:
2055201015_BAB-II_sampai_SEBELUM-BAB-TERAKHIR.pdf
Size:
649 KB
Format:
Adobe Portable Document Format